选择一个世界,作为其中一个普通生命,
真正活完一生。
超高自由度 AI 人生模拟器 · 双世界
一个由大模型驱动的宝可梦人生文字模拟器:世界不会围绕你运转,你只是其中一个生命。可以当训练家、研究员、厨师、普通人……过完一生。
由大模型驱动的古代人生文字模拟器,共三条世界线:市井江湖(普通古代,从垂髫到花甲,种田/学徒/科举/行医/经商皆可)、甄嬛传·清宫(选秀、御前、太医院……在恩宠与倾轧间求存)、红楼梦·大观园(钟鸣鼎食之家,繁华与幻灭同在)。世界不会围绕你运转,你只是其中一个生命。
需要一个「OpenAI 兼容」的大模型 API 密钥(智谱 GLM、DeepSeek、Kimi、OpenAI 等均可)。在「设置」中选择服务商、填入密钥即可。模型越强,世界越真实。
智谱 AI(推荐,注册最简单)
① 打开 bigmodel.cn,手机号注册登录;② 右上角进「控制台」→ 左侧「API 密钥」→「新建 API Key」,复制(sk- 开头);③ 游戏设置选「智谱」,粘贴密钥即用。
免费额度:glm-4.7-flash 模型永久免费、不限量、无需每日领取(限 1 并发,即同时只能跑一个请求);CogView-3-Flash 插图模型同样永久免费,同一密钥通用。新注册另送 2000 万 Token 体验额度(可用于付费模型)。
提示:晚高峰偶发 429 限流时,稍等重试即可。
火山方舟(豆包)
① 打开 console.volcengine.com,注册并完成实名认证;② 左侧「火山方舟」→「API 密钥管理」→ 创建 API Key(ek- 开头);③ 方舟「开通管理」里开通要用的模型(doubao-seed-2.0-lite 文本 / doubao-seedream 视觉,视觉模型在「视觉大模型」分类下);④ 游戏设置选「火山方舟」,粘贴密钥。
免费额度:seed-2.0-lite 每日赠送免费 Token(上限约 500 万/日),需每日领取且依赖活动政策,2026-09-01 后停止发放;插图模型 doubao-seedream-5-0-lite-260128 有免费额度。长期白嫖不推荐此家,适合当备用方案。
阿里云百炼(通义千问 Qwen)
① 打开 bailian.aliyun.com,注册阿里云账号并实名;② 开通「百炼」服务(免费)→ 控制台左上角「API-KEY」→ 创建,复制(sk- 开头);③ 游戏设置服务商选「自定义」,地址填 https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1,模型名填 qwen-flash 等千问模型。
免费额度:新用户赠送 100 万~1000 万 Token(各时期活动不同,一般 90 天有效),用完即收费,无限流量千问(qwen-flash 2026 年起 1 年内每个模型各 100 万额度)。适合短期体验,不适合长期免费玩。
选哪家:长期玩 → 首选智谱 glm-4.7-flash(永久免费、注册最简单);短期尝鲜或体验更强模型 → 方舟/百炼的活动额度;朋友一起玩 → 每人各自注册,额度互不影响。
电脑和手机都是同一个入口:用浏览器打开 https://syzzzzz.cn/ 即可游玩,无需安装任何东西。进度自动保存在当前设备的浏览器里;换设备继续玩,用菜单「导出/导入存档」转移进度。
创建人生后,每一轮分三步:① 挑行动——「行动面板」会给出若干建议行动(附地点/耗时/成本/风险),点卡片或「+暂存」加入队列;有多个做法的行机会显示「怎么做」小标签,点哪个就按哪个路数推进(绿色「荐」是推荐做法,暗红「影」是颠覆人设的阴暗选择——世界会回应,性格也会因此漂移)。也可以在底部输入框自拟任何合理行动(例如「我想开一家宝可梦餐厅」)(例如「我想跟船帮跑一趟漕运」):写完点 「+」入队 攒进暂存区,或直接回车立即发送。② 攒暂存区——把这一轮想做的事依次排进队列,随时可删改。③ 执行本轮——点一下,AI 把这一串行动按先后顺序写成连贯剧情。
顺序很重要:先吃饭再睡觉、先赶路再办事,剧情会按你排的次序推进。暂存区上限 8 条;每条带彩色标签区分来源:💬 文字(AI 建议)、✍️ 自拟(你手写的)、📍 场景(对场景物件的互动,最多攒 3 条)、🚌 出行(跨区域移动)、🗑️ 弃任务(放弃某个人生任务,交给剧情消化后果)。每条都标预计耗时,底部有合计——排太多事一轮做不完,世界会如实交代。
工具行还有两个好用的:✨ 智能推荐根据你的身体/时间/金钱/地点,自动暂存一组互不冲突的行动;🔄 换一批对当前选项不满意就重刷一批(不推进剧情、不动状态)。想去哪里、想看什么,直接在输入框写(如「我想去湖边看看」)即可,不必等选项出现。
右侧面板随时可查:状态(时间/地点/天气/身份/身心)、世界(大事件与世界动向)、关系(人物档案卡)、记录(人生大事记)、任务(剧情长出的人生任务)、资产(本地数值系统,见下)、队伍(伙伴状态与技艺)、技艺(你的六项体质与本领)。战斗/交锋开始后,底部会自动弹出战斗指令栏:敌我血条一目了然,点「攻击」选招式出招,也可换人、用道具、认输,或「快速模拟」按战力一段收尾;交锋是主角亲自上阵,同行伙伴可唤来助战。
Enter 发送输入框内容;Ctrl+Enter 重新生成本轮剧情;数字键 1-9 把行动面板第 N 项建议加入「暂存区」(输入框聚焦打字时不受影响)。主题按钮现为三态循环:暗色 → 亮色 → 跟随系统。
与你交手或结交的训练家会登记在「关系」面板的档案卡中:实力、队伍、初遇情形,以及分开后各自的成长近况。朋友会变挚友,劲敌会变强,孩子会长大——再次相遇时,他们不是记忆里的模板,而是成长过的活人。
结识的人会登记在「关系」面板:交情深浅、来往情形,分开后各有际遇。你自身的本领在「技艺」面板:六项体质与武艺/才艺/营生,技艺只随真实修习逐档渐进——没学过的不会,没见过的不识。
世界按十二时辰计时,界面会自动附 24 小时制换算:状态栏的「辰时」显示为 辰时(07:00–09:00)、「辰时三刻」显示为 辰时三刻(07:45);暂存区的「一时辰三刻」显示为 一时辰三刻(约2小时45分钟)——看不懂古制也不影响安排行程。
「资产」面板里的金钱、体力、心情、饱食度、背包都存在本地:买药、吃饭、休息立刻生效,不必等 AI 回话。商店就在资产面板里(友谊商店,货币「元」)(货币「文」;市井江湖=集市铺面、清宫线=内务府采买、大观园线=府库采买),行情每隔约 10 轮浮动一次,卖回半价——低买高卖也是一门营生。
身体是资源:饱食度随时间消化(约每时辰 5 点),饿过头会掉体力;体力透支会收到警告并影响下一轮剧情。吃饭、睡觉是最划算的回血方式,别硬撑。
行动面板的背包按钮可给伙伴用药、喂食、投球捕捉(立刻生效,剧情下一轮自然回应)。每轮每只伙伴可三选一:抚摸(亲密度+3)/ 玩耍(属性经验+4)/ 训练(技艺与专精经验)——本轮互动过的按钮会置灰,下一轮恢复。亲密度与训练等级存本地,长期积累看得见。
菜单「人生回顾」把这一段人生写成章节,随时可读。菜单「剧情纠正」用于记忆对不上的时候:写下裁定的事实(如「父母已搬去城里」),它会注入之后每一轮的上下文,优先级最高、不受历史压缩影响;也可以选「立即修正」,让世界当场写一段平滑回到正轨的剧情。
在「游戏设置」中可调整剧情强度:温和(治愈向)、真实(默认,有喜有悲)、残酷(重伤、疾病、犯罪与死亡都可能真实降临)。写实模组可独立开关:生命沉重内容、繁育系统、心理创伤、灾害事件、完整人生周期(默认开启),遗产跨世代(默认关闭,开启后人生落幕可传承下一代)。当角色死亡时,游戏会自动写下「人生终章」并进入落幕状态。
游戏自动保存在当前设备,并每 5 轮自动快照(菜单「从备份恢复」可回滚)。菜单「保存到槽位」提供 10 个手动档位,可同时进行多种人生;「导出/导入存档」可以在手机与电脑之间转移进度。两个模拟器的存档完全隔离(古代多条世界线共用古代档,读档后按存档记录的世界线恢复对应规则与内容),互不覆盖。
招式熟练度(五档,由低到高):生疏 → 入门 → 熟练 → 精通 → 炉火纯青。只随真实训练逐档缓慢提升;长期荒废或伤病才会下滑,且剧情必有交代。
对战梯队(五档):入门 → 业余 → 熟练 → 精锐 → 顶尖。同级=胜负五五开,跨一级有优势但远非稳操胜券。
训练家档案·实力(六档):新人 → 业余 → 熟练 → 强敌 → 精英 → 顶尖。
主角/伙伴段位(五档):生手 → 普通 → 好手 → 高手 → 宗师。同级=胜负五五开,跨一级有优势但远非稳操胜券。
六项体质(六档):孱弱 → 平庸 → 尚可 → 练家 → 好手 → 绝顶。与段位强绑定,练什么长什么,数轮才升一档。
体力表现(战斗中由好到差):状态良好 → 轻微疲劳 → 明显疲劳 → 呼吸急促 → 动作变慢 → 注意力下降 → 站立不稳 → 接近战斗极限 → 战斗不能。
人际关系:陌生人 → 相识 → 熟人 → 朋友 → 挚友(劲敌、宿敌、师长等为特殊类型)。
人生阶段:儿童 → 少年 → 青年 → 成年 → 中年 → 老年垂髫 → 总角 → 及笄弱冠 → 壮年 → 不惑知命 → 花甲。
性格/情绪/信任:无固定档位,用贴合个体的文字描述(如“谨慎倔强”“跃跃欲试”“将信将疑”),随经历真实波动。
捕捉不一定成功;进化不自动发生;属性克制不等于必胜;原著人物不认识你;传说宝可梦可能一生无缘;失败、错过、被拒绝都是合法人生。人与宝可梦都会衰老;羁绊不联系会变淡;心理创伤需要时间愈合;道具会损耗;灾难与犯罪存在于远方,多数人一生不会遭遇。
科举不一定中;恩宠随时会变;技艺没有速成;功名要一步步挣来;失败、错过、被拒绝都是合法人生。人都会衰老;交情不往来会变淡;心结需要时间化解;银钱会耗尽;灾荒与官司存在于远方,多数人一生不会遭遇。甄嬛传/红楼梦线里,原著人物不认识你,但会按各自性情行事。
人生落幕之后,菜单中会出现「传承:以下一代继续」。你将作为上一位主角的后代,在同一个被其改变过的世界里开始新的一生——家族往事、留下的名声与羁绊都会延续,世界时间从上代落幕后的年代继续。
剧情与记忆对不上时(比如父母明明已搬去城市,剧情却说他们还在村里),在这里写下裁定的事实。记录后它会注入之后每一轮的上下文——优先级最高、不受历史压缩影响;「立即修正」则让世界当场写一段平滑回到正轨的修正。
设定接下来的短期目标(至多3条),剧情会适当朝目标方向推进——但不保证成功:成败符合逻辑,捕捉可能因打不过而失败、比赛可能只拿第二三名;若目标与实力差距过大(如弱小时想抓神兽),剧情会自然说明它暂时不切实际,然后按正常剧情走。
光标滑到中央亮区时按「出手」——越靠近中心,这一下完成质量越高
轻交互零等待:用药、喂食、投球立刻生效,剧情在下一轮自然回应。选宝可梦 → 选要做的事。
轻交互零等待:用药、喂食立刻生效,剧情在下一轮自然回应。选伙伴 → 选要做的事。